Tap Fantasy AMA - Ton會走出一條新的GameFi路嗎?

8月28日AMA
Host:@TonUP_io
嘉賓:@jzinvest_xyz@k0xinga@0xRunchen @tapfantasy2021

Part 1 :- 關於Tap Fantasy項目定向問答 :star:

:one: 关于Tap Fantasy游戏的过往表现,以及为什么会想来Ton部署?

Tap Fantasy是⼀款基於HTML5的MMORPG區塊鏈遊戲,玩家可以通過網⾴或錢包直接參與遊戲,確 保即時遊玩的便捷。該遊戲還在蘋果App Store和Google Play上推出。我們在全球有70萬玩家。 我們還吸引了BSC上著名機構的投資,如NGC、YGGSEA和Miranna。 在2022年1⽉呢,上线幣安NFT市場,并成为最受欢迎nft, 同年3⽉,我們在bsc链發布了Tap Fantasy Metaverse:NFT Game。 同⽉,就上架了App Store、Google Play和Facebook Instant Game。 Tap Fantasy通過戰略性的發佈和合作不斷擴⼤了其玩家基礎和影響⼒。 说到玩家基础和影响⼒, 作為⼀款區塊鏈遊戲,Tap Fantasy已經运营了500多天,这在gamefi领域是⼀个⾮常⾼寿的项⽬,并 且呢吸引了超過70萬的全球⽤戶,它在BSC链遊戲中排名第5,在Solana上保持領先地位。 更值得⼀提的是:我们的游戏代币$MC的初始上市價格為0.5u,最⾼达到1.5U。在熊市中持續了⼀年 多后,其當前價格為0.64u。我們的代幣價格⼀直保持穩定增⻑。 凭借Tap Fantasy的強勁表現,我們有信⼼在TON上取得顯著的成果。 这⾥分享下Tap Fantasy的Telegram機器⼈版本預計將於今年9⽉推向⽤戶,並得到TON基⾦會的官⽅ ⽀持(在此感谢TON基⾦會)。 TON與Telegram的深度整合,擁有5億⽉活躍⽤戶,使其成為⽤戶獲取的理想平台。TON的吸引⼒不 僅僅局限於加密貨幣⽤戶,還為轉換Web2⽤戶提供了途徑。此外,我們在社交媒體平台上發布遊戲的 經驗增強了我們在TON上推出的決策。

Tap Fantasy Telegram機器⼈與@wallet和Tonkeeper錢包無縫集成,為⽤戶提供了⼀種⾮常便利的⽅ 式,直接使⽤法幣購買加密貨幣。這也有助於更輕鬆、更易於訪問的錢包創建,降低進⼊⾨檻。 基於Tap Fantasy的令⼈印象深刻的成績,並得益於TON區塊鏈與Telegram⽤戶基礎之間的協同作 ⽤,我們預計將吸引更多的玩家進⼊我們引⼈⼊勝的遊戲世界。我們對在TON平台上取得重要⾥程碑 充滿信⼼。


:two: GameFi死亡螺旋,各位嘉宾对避免死亡螺旋有什么看法吗?

Tap Fantasy BD:

個人感覺死亡螺旋主要是由於用戶過度投機,導致項目呢,短期內迅速興起,但是缺乏可持續性的機制而迅速崩潰。作為GameFi項目方,為了避免死亡螺旋主要的點是打造一個合理的經濟模型,把建立健康和可持續的經濟模型作為核心目標,以確保遊戲內部經濟系統的平衡和穩定。這個經濟模型可以適當的降低用戶過度投機所帶來的風險,避免項目出現漲跌週期而導致後來者對於投資項目成為“接盤俠“的現象。同時,這個經濟模型還能夠支持項目本身長遠的規劃,注重遊戲代幣的可持續發展和用戶體驗,而不是僅僅追求短期的利益,最後成為一盤死棋。

作為用戶,我認為每個人都應該進行個人資產的風險管理,不要將所有資金投入到單一項目中,並注意將投資分散到不同的GameFi項目中,以降低風險。此外,關注GameFi項目的可持續性,在適當位置退出,是很重要的。


:three: Tap Fantasy的$MC 代币在BSC上相对稳定,还没有出现死亡螺旋,是否因为Tap Fantasy 的Tokenomic 更加特殊?

$MC的经济模型的确是精⼼設計的,可以抵消與“死亡螺旋”相關的⾵險,確保代幣價值持續增加。 接下来我就介绍下$MC代幣經濟如何運作的 $MC代幣經濟學 $MC代幣⽣成的公式: 每⽇供應 = 總消耗量 * 80% / 缓释天數 * 收益率

缓释天數: ⼤致相當於代幣輸出的累積天數。消耗的代幣越多,解鎖天數就越⻑。 收益率:⽤於控制$MC價格出現顯著下跌時的減產。收益率的數值範圍從0.2到1。 每天在遊戲內產⽣的$MC代幣數量 由mc在游戏内的总消耗量x80%,除以缓释天數,然後將結果乘以 收益率,得出来的。 缓释天數是什么呢?它⼤致相當於mc代币消耗的累積天數。消耗的代幣越多,解鎖天數就越⻑。 收益率:当$MC價格下跌時,收益率就会降低。收益率的數值範圍從0.2到1。达到标准值的时候就是 1,对产出就没有影响。 刚刚介绍的是总消耗量x80%,那剩下20%呢,其中有10%就会燃燒掉,另外10%给到了團隊。這種策 略也是为了降低代幣产出,以激勵$MC代幣價格的上升趨勢。 此外,每個季度將確⽴⼀個標準的$MC價格。當實際代幣價格超過此標準價格50%時,將逐步發⾏額 外的$MC代幣,以控制和穩定價格。我們這樣做是為了防⽌代幣過快升值,代币价格上涨过快会導致 新⽤戶不願參與,因为⾼進⼊⾨檻太⾼,⽤⼾会担⼼。 額外發⾏的$MC將在市場上以现价出售,不会 形成砸盘。隨後,將發⾏等量的$MC並與從銷售中獲得的其他代幣配對,形成流動性池(LP),這將 增加LP的厚度,增強流動性。 這種經濟模型不仅防⽌了“死亡螺旋”,还可以保证代币健康的上涨。


:four: 相⽐于BSC链上的版本, Tap Fantasy在TON链上的版本进⾏了 ⼏点关键的改进与优化:

Tap Fantasy的$MC代幣在TON鏈上將擁有更多的使用場景。首先,Tap Fantasy的NFT將需要消耗$MC代幣完成鑄造。 其次,Tap Fantasy 與Telegram的銜接將允許用戶通過Telegram 內置的託管/非託管錢包等將遊戲內部場景與大量社群的消費習慣無縫對接,實現資產流入流出的高效便捷。

同時,Tap Fantasy在TON鏈上部署已經做好了迎接更龐大社群的充足準備。為了能夠給予TON鏈社區用戶更高的參與動力,$MC代幣在Ton鏈的首發價格將低與現其在BSC鏈上的市場價格,以降低TON鏈上大量的潛在用戶的進入門檻,擴大Tap Fantasy在TON鏈的整體容量。

最後,針對TON鏈社區市場,Tap Fantasy團隊專門開發功能性Telegram Bot,日後將更能有效利用Telegram高頻通訊的特點進行更加直接的遊戲推廣,進一步觸及Telegram 社區用戶。 我們也繼而設計了全新的邀請返佣機制,以此來實現用戶收益和新用戶增長的模式。

綜上所述,在TON鏈部署的這一戰略決策,無論從日後項目的可玩性,代幣經濟設計還是用戶體驗上,Tap Fantasy都將實現顯著的提升與優化。這也為GameFi項目進駐TON奠定了良好的範例。


Part 2 - 自由討論:Ton上的Gamefi有哪些優勢? :star:

JZ @jzinvest_xyz: Ton鏈自帶的通訊屬性可以很好的幫助GameFi項目去實現市場推廣

Ton的先天優勢是很多web3項目比較難做到,即便要去形成也需要花費很大的代價。大部分Web3項目方都是首先把項目做好,然後去用一些營銷的方式或合作的方式把這個項目推出市場。而Telegram比較不一樣的是這個平台已經有很大量的原生用戶可以直接要進行導流。事實上,項目要進行市場推廣,最容易的方式就是在社交平台上進行,尤其是通訊平台上面是非常容易實現和成功的。所以Telegram和Ton在孵化Gamefi生態的時候是具備天然優勢的。


Jerry @0xRunchen:在社交平台插入小遊戲程序,可以將熟人社交關系應用到GameFi,實現Telegram和遊戲兩種屬性的雙向增益

如果大家跟比較了解中國大陸的話,過去移動互聯網的十年,以騰訊為主的一些中國的互聯網巨頭去推出了大量的Hyper-Causal類遊戲,比如天天快跑,王者榮耀等。這些遊戲都有一個共同的特點,就是騰訊系的遊戲都可以獲取到以微信和QQ為主的社交關系網絡數據,騰訊通過將社交關系和遊戲的連接,將“玩遊戲”從一個個人行為扭轉成一個群體行為。比如說我會為了跟一些小姑娘有一些共同的話題,所以說我也會去玩王者榮耀或者一些休閒遊戲。

今後,有沒有一種可能,在telegram上面也會出現於一些基於Telegram社交屬性而產生的熟人社交和休閒娛樂的紐帶關系,無論是Telegram主動開放,還是說他通過分享的方式去獲取,來產生一種新的遊戲形態,去把Web3的GameFi真正的做到社交化,融入到每個人的生活當中。

這樣的形式一旦出現,它才是真正對Web3.0來講叫做Massive Adoption,其實遊戲比支付更容易去實現Massive Adoption,社交屬性的加成永遠更能夠敦促一個集體活動的誕生。


John (Ton基金會大中華區負責人)@k0xinga
: Tap Fantasy團隊的各方面能力與Ton生態的特有優勢可以完美結合

我對微信小程序生態還是比較了解的。剛才Jerry比較定性的講解了社交平台和小程序結合的邏輯思路,我可以再分享一些定量的情況,給大家一些跟直觀的感受。目前而言,整個微信小程序總體數量應該是超過300萬個左右,開發者數量超過700萬人,其中小遊戲程序已經超過40萬。

從形態和形式上而言,這個小遊戲程序幾乎跟Tap Fantasy 在Telegram裡建立結合的是一樣的;從技術角度而言,開發的框架也都是基於htm5,也非常類似。之所以Ton基金會邀請Tap Fantasy加入Ton區塊鏈生態,就是因為Tap Fantasy的開發制作團隊在此之前具備豐富的微信小遊戲開發經驗,並且他們在在之後參與過Facebook Gaming平台上小遊戲的發行制作。因此,Tap Fantasy在整個社交網絡裡頭做小遊戲這種類型的遊戲其實已經非常有經驗了,並且他們的團隊從前年開始做 Web3.0區塊鏈遊戲,就直接把他們很多經驗和 web3.0鏈上技術融合在一起,磨出了Tap Fantasy這款遊戲。

經過了兩年的打磨和改善,Tap Fantasy的團隊已經在web3和小遊戲都具備了相對成熟的經驗,在市場上其實是比較少見的。所以Ton基金會和Tap Fantasy是一拍即合,互相都看到了對方獨一無二的價值,所以後來Ton基金會也主動投資了他們,並且一直在整條鏈上去做開發,在Telegram上做Bot小程序遊戲。

同時,Tap Fantasy背後的工作是叫Pluto Studio,其實接下來可能也不止發一款GameFi,未來很有可能在Telegram和Ton上發行多個GameFi項目,所以我們都可以期待一下。


Part 3 - 關於Tap Fantasy IDO: :star:

Tap Fantasy 將於8月30日在TonUp進行IDO,也是TonUp的第一個IDO項目,在整個發型的流程和設計上我們都做了很多心血。雖然說Tap fantasy本身已經有相對完善的代幣價格抗波動機制了,但是TonUp為了保障IDO社區成員的權益和利益也設計了PlanB,也就是CPP計劃(社區保護計劃)。

Tap Fantasy 将于8月30日在TonUp进行IDO,也是TonUp的第一个IDO项目,在整个发型的流程和设计上我们都做了很多心血。虽然说Tap fantasy本身已经有相对完善的代币价格抗波动机制了,但是TonUp为了保障IDO社区成员的权益和利益也设计了PlanB,也就是CPP计划(社区保护计划)。

CPP 是我們為了保護參與 IDO 社區成員的利益所推出的一系列保護計劃。這個計劃由幾個部分組成(不同的項目可能適用於不同的計劃,請參加 IDO 頁面):

1 - 流動性監管計劃:參與流動性監管計劃的項目會將募資金額的一部分(大於 60%)或全部注入 DEX 中組成 LP,而 TonUP 將和項目方透過多重簽名的方式共同監管這部分 LP。流動性監管計劃有效地保證了項目上線時的深度,以此來保障參與 IDO 社區成員的利益。

2 - 價格保護計劃:參與價格保護計劃的項目設有最低價格保護(不低於 80%),若項目上線的一定時間內(不短於 90 天)該項目代幣的 DEX 成交價格低於保護價格,則 TonUP 將按照保護價進行退款處理。在價格保護計劃內,TonUP 將監管部分募資額。用戶已出售的代幣不在價格保護計劃之列。

請注意,并非所有項目都適用於 TonUP 社區保護計劃(TonUP CPP),我們會在 IDO 頁面註明該項目是否屬於 TonUP CPP 計劃的一部分。

同時我們非常榮幸地宣布,我們的第一個 IDO 項目 Tap Fantasy 已參與 TonUP CPP 的流動性監管計劃。Tap Fantasy 承諾其募資金額的 100% 將被用於與流動性部分的代幣組成 LP,並由 TonUP 和 Tap Fantasy 的團隊多重簽名管理。若存在未完全募集的部分,則將在 TonUP 的監管下銷毀代幣。

加密貨幣市場的波動性和風險性都很大,我們呼籲大家謹慎參與 IDO。最後,我們再次感謝 TON 基金會和社區對我們的大力支持。


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